\n\n
«Пустить луч на плоскость» — CodeGid
Перейти к содержимому
Plane
- Добавить актер Place Actors\Basic\Plane на сцену
- Выбрать созданный актер WorldOutliner\Plane
- Настроить Details
- Transform
- Location=(0,0,-50) Reset of Default
- Scale=(100,100,1)
- Materials
Cube
- Создать элемент Place Actors\Basic\Cube на сцену
- Выбрать созданный актер WorldOutliner\Cube
Blueprint
- Создать элемент Blueprint
- Добавить в раздел Varibles переменную Cube с типом Static Mesh Actor
- Построить в разделе Event Graph по схеме
- В редакторе сцены выбрать в WorldOutliner элемент Blueprint
- В Details привязать созданную переменную Cube к элементу Cube
Исходящие ссылки