Рубрики
Unreal Engine "C++" Unreal Engine C++ "Уроки"

Уровень 0 «Основы»

  • Макросы удобно
    • использовать в связке с Blueprint
    • работать с мультиплеером
  • Макросы разделяют для
    • переменных Уроки1
    • функций
      • Server выполнение функции только на сервере
      • Client выполнение функции только на клиенте
      • BlueprintPure вызов в blueprint как свёрнутая функция
      • BlueprintCallable вызов функции из вне
      • BlueprintAuthorityOnly вызов функции только на сервере
UFUNCTION(Server)
void Func();
  • добавление одного мета параметра
    • возможность вписать default значение для аргумента
UFUNCTION(meta=(DefaultToSelf="1234")
void Func(FString a);