Рубрики
UE.Blueprint(C++) "Examples" UE.Blueprint(C++) "Материалы" Unreal Engine "Интерфейс редактора"

Материалы «Создание»

Материал с покраской

  • Создание разветвителя
    RightMouse\LandScapeLayerBlend
    • Для покраски материала несколькими текстуры
    • Details
      • Layers Массив элементов или текстур
        • Layer Name имя элемента
        • Blend Type качество LB Height Blend
        • Preview Weight = 1
  • Создание определителя координат прокраски текстуры
    RightMouse\LandscapeLayerCoords
материал с покраской двумя текстурами (так же добавляют нормаль)
в основном редакторе нажимаем Weight-Blender Layer (normal)
сохранение настроек материала