- при наведении курсора мыши на текст на сцене — текст красный
- при выхода курсора мыши из текста на сцене — текст черный
Рубрика: Unity
движок
интегрированная среда разработки
межплатформенная
компьютерные игры
конструктор
фреймворк графический
- Плавное открытие панели при нажатии кнопки
- Плавное закрытие панели при нажатии кнопки
var go=PrefabUtility.LoadPrefabContents(Application.dataPath+"/Resources/PREFABS/prefab_104515022021.prefab");
go.transform.SetParent(GameObject.Find("Canvas_world").transform);
//после переноса объекта в родитель изменятся Scalego.GetComponent<RectTransform>().localScale = Vector3.one;
Shader
struct appdata
{
float4 texcoord: TEXCOORD0;
};
void vert(inout appdata v,out Input o)
{
UNITY_INITIALIZE_OUTPUT(Input, o);
o.tex = v.texcoord;
}
struct Input
{
float2 UV;
};
void surf(Input IN, inout SurfaceOutput o) { float X = IN.UV.x } | int x=(int)(X+0.001) | int x=(int)(X) | float x |
clip(x ==7 ? 1 : -1) | + | — | — |
clip(x >5.9 && x < 7.1 ? 1 : -1) | + | + | + |
clip(x > 6.99f && x < 7.01 ? 1 : -1) | + | — | + |
- Установить координаты поворота GameObject
//пример установки координатов поворота GameObject go по оси y на 90 градусов,x=0 и y=0 go.transform.eulerAngles = new Vector3(0, 90.0f, 0);