Рубрики
Unity Unity(Android)

Unity(Android) «Настройка платформы»

В Unity Hub в разделе Installs добавляем Add или изменяем версию редактора Unity x.x.x Add Modules. Включаем раздел Android Build Support (в том числе и вложенные строки)
В редакторе Unity открыть Edit\Preferences…\External Tools и отметить по умолчанию установки JDK,SDK,NDK,Gradle
Рубрики
Unity "Установка"

Unity — подключение git

  • GitHub — новый репозиторий
    • btn New
      • Repository name
      • имя репозитория
        • Description
      • описание репозитория
        • доступность проекта в Интернете
      • radio btn Public
        • открытый проект
      • radio btn Private
        • закрытый проект
      • check Add a README file
        • добавить файл с более подробным описанием проекта
      • chek Add .gitignore
        • список не добавляемых файлов в GitHub
      • .gitignore  template: Unity
      • check Choose a license
        • добавление лицензии для этого проекта
  • GitHub Desktop — отправка файлов в GitHub
    • установка приложения
  • привязка аккаунта GitHub к приложению
    • File\Options
      • btn Accounts
        • раздел GitHub.com
        • btn Sign in
        • btn Continue with browser
        • btn Authorize desktop
  • клонирование репозитория (сделать локальным) с сайта GitHub
    • File\Clone repository…
      • раздел Your repositories
    • выбираем созданный репозиторий
      • local path
    • выбираем путь куда будет клонироваться
      • место проекта project
      • btn Choose…
        • btn Clone
  • первый Commit
    • отправить первую версию проекта на GitHub
    • обновить репозиторий
    • commit
      • название
        • текстовая строка
          • discription
            • подробное описание
          • btn Commit to main
            • btn Push origin
Рубрики
Unity Unity "Установка"

Unity C# «Исправление кириллицы текста в файлах *.cs»

  • в проекте открываем файл *.cs с помощью IDE Microsoft Visual Studio в Unity
    • копируем весь текст  без отсутствия ошибок кода
  • открытие того же файла *.cs с помощью NotePad++
    • Кодировки
      • Преобразовать UTF-8 c BOM
    • вставка скопированного текста кода, с полной заменой предыдущего
    • сохранение изменения файла *.cs
Рубрики
GameObject "Inspector" Unity-C# "GUI"

GUI «Функции»

//текущая прорисовка фона интерфейса имеет зелёный цвет
//по умолчанию white (белый)
GUI.backgroundColor = Color.green;
//текущая прорисовка элементов интерфейса имеет зелёный цвет
//по умолчанию white (белый)
GUI.color = Color.green;
//"пробел" в интерфейсе c отступом в 100 пикселей
UnityEngine.GUILayout.Space(100);
//статическая переменная (только для чтения)
//длинна элемента интерфейса 10 
static public readonly GUILayoutOption[] w10 = new GUILayoutOption[] { GUILayout.Width(10) };
//Переключать bool b c заголовком и длинной 
var new_b = EditorGUILayout.Toggle("заголовок", b, vars.w10);
Рубрики
Class "Mesh" Fragments "Unity-C#"

Mesh «Создание треугольника»

using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour{
void Start(){
var m = new Mesh();
var v = new Vector3(0, 0, 0);
var d = 0.5f;

m.vertices = new Vector3[]{v,v+d*Vector3.up, v+d* Vector3.right};
m.triangles = new int[] { 0, 1, 2};

m.uv=new Vector2[]{d*new Vector2(1,1),d*new Vector2(1,0),d*new Vector2(0,1)};

m.RecalculateBounds();
m.RecalculateNormals();
        
var mr = gameObject.GetComponent<MeshRenderer>();
if (mr == null) gameObject.AddComponent<MeshRenderer>();

var mf = gameObject.GetComponent<MeshFilter>();
if (mf == null) mf = gameObject.AddComponent<MeshFilter>();
mf.sharedMesh = m;
AssetDatabase.CreateAsset(m,"Assets/Resources/2207170827/test.asset");
}
}