Рубрика: ООП
ООП на простых примерах
Объектно-Ориентированное Программирование
представляет собой Объекты и Классы
ООП построено на трёх основных концепциях
- инкапсуляция
- наследование
- полиморфизм
Три принципа ООП
— инкапсуляция
не даём другим объектам изменять внутреннее состояние объекта
когда внутренне состояние объекта может изменяться только им самим
— состояние объекта — назначены определенные значения полям, свойствам.
— get и set необходимы для защиты на валидность данных (в функции всегда можно проверить тип)
— наследование
животными являются кошки, рыбы, змеи и они все дышат
— полиморфизм
животные по разному дышат и поэтому у животных Мы вызываем одинаковый метод но с разной реализацией (кошки дышат лёгкими, рыбы жабрами, змеи кожей).
1. Single responsibility principle
Принцип единой ответственности
один класс должен решать одну задачу
применимо сущность решает одну задачу
у каждого класса одна зона ответственности
мы все декомпозируем на модули
- к классу
- к функциональному программированию
- к фронтенду
- к компонентам
не должны одновременно (антипаттерн или God object)
- у которого миллион обязанностей
- много связанного кода
- что-то ломается одно, то что-то ломается другое
- много строк в коде класса
- дорого вносить изменения в большой класс
Вынести классы по определенной задаче для сущности
+ мы не ковыряемся в одной сущности
мы идем в конкретный модуль и решаем конкретную локальную задачу
— мы разделили модель данных (класс объекты, которые содержат какое-то состояние)
— мы разделили поведение (каждый класс отвечает за какую-то конкретную операцию)
— мы можем расспалерить задачи (дать работать разработчикам)
- логировать что-то
- записывать что-то
- отправлять что-то
- выводить что-то
ООП S.O.L.I.D «понятие»
5 принципов
принципы подразумевают правила, ограничения, набор каких-то действий
— помогают разработчикам разговаривать на одном языке
вхождение в новый проект другой организации затратен по времени
свои принципы, правила, каждый пишет как хочет
идеальный мир, в котором проектные знания сводится к минимуму
— фреймворки задают базовую структуру
— подходы solid позволяют писать в примерно похожем стиле
— парадигмы ООП, функциональное программирование
— паттерны
проект
- масштабируемость проекта
- легкое вхождение в понятие кода (solid,паттерны,фреймворки)
- код должен быть простым
— разрабатывать поддерживаемые, масштабируемые приложения
В Laravel Route с примерами представляют простейшие маршруты принимают URI (путь) и функцию-замыкание, предоставляя очень простой и выразительный метод определения маршрутор.
Все маршруты определены в файлах маршрутов, которые расположены в каталоге routes. Эти файлы автоматически загружаются фреймворком.
В файле routes/web.php определены маршруты для вашего web-интерфейса. Эти маршруты входят в группу посредников web, которые обеспечивают такие возможности, как состояние сессии и CSRF-защита. Маршруты из файла routes/api.php не поддерживают состояния и входят в группу посредников api.
Для большинства приложений сначала определяются маршруты в файле routes/web.php.
Синтаксис Laravel Route
$uri
хост\api\путь
$callback
роут вызывает колбэк-функцию или обратный вызов
функция, переданная в другую функцию в качестве аргумента, которая затем вызывается по завершению какого-либо действия.
routes\api.php
get роут получает информацию от сервера
Route::get($uri, $callback);
post роут отправляет информацию на сервер для хранения
Route::post($uri, $callback);
- PhpStorm
среда разработки - Node JS
установка
имя проекта не должно содержать заглавные буквы
установка в терминале среды разработки Visual Studio Code
npx create-react-app name_project
библиотека react-router-dom
npm install react-router-dom
запуск приложения от react
npm start
Структура проекта React
- public
место где собирается проект - src
место где пишется код - build
выгружать готовую сборку на сервер