Рубрики
WordPress Блоки "произвольный html" CSS JQuery

«Toggle»

  • Insert Headers and Footers
    • Script in Footer
      • плагин размещения js кода
  • сворачивание блоков
$('.mytoggle').each(function () {
	h=$(this);
	let html=h.html();
	h.empty();
	h.css('margin-bottom','0');
	let btn=$('<img>').prependTo(h);	
	$('<div>').appendTo(h).html(html);
	btn.css('display','inline-block');
	btn.css('vertical-align','top');
	btn.css('height','24px');
	btn.css('width','24px');
	btn.next().css('display','inline-block');
	btn.attr('src','http://codegid.ru/img/cub_r.png');
	btn.click(function(){$(this).parent().next().slideToggle()});
	
	let div=h.next();
	div.css('padding','5px');
	div.css('border','1px solid');
	div.css('display','none');
});
  • Пример использования в редакторе с блоками html
<div class="mytoggle">head</div><div>content</div>
Рубрики
Fragments "Unity-C#" C# test "C#" ООП "Интерфейс" ООП "Свойство"

C# «Получить конвертированное значение свойства экземпляра по имени в интерфейсе»

public interface ITest
{
/// <summary>
/// проверка экземпляра типа Dictionary на заполенность
/// </summary>
public bool Пустой  => System.Convert.ToInt32(this.GetType().GetProperty("Count").GetValue(this))== 0;
}
public class Test:Dictionary<uint,string> ITest{
}
ITest Ex= new Test();
Debug.log(Ex.Пустой);
Рубрики
Fragments "Unity-C#" C# test "C#" Метод ООП "Интерфейс"

C# «Метод интерфейса присваивает значения свойствам без реализации в классе»

using UnityEngine;
namespace test2208041738
{
    public interface ITest
    {
        public byte Prop1
        {
            get;
            set;
        }
        public string Prop2
        {
            get;
            set;
        }
public void Method_props_assign() => this.Method(2, "hello");

public (byte, string) Method(byte Prop1, string Prop2) => (this.Prop1 = Prop1, this.Prop2 = Prop2);
}
    public class Test : ITest
    {
        private byte _prop1;
        private string _prop2;
        
        public byte Prop1
        {
            get => _prop1;
            set => _prop1 = value;
        }
        public string Prop2
        {
            get => _prop2;
            set => _prop2 = value;
        }
        static public void test()
        {
            ITest t = new Test();
            t.Method_props_assign();
            Debug.Log(t.Prop1 + "," + t.Prop2);
        }
    }
}
Рубрики
C# C# "using System.Linq"

System.Linq «Функции»

//первый элемент коллекции
CS.First();
//последний элемент коллекции
CS.Last();
Рубрики
HLSL HLSL "frag"

HLSL.frag «Функции»

//отобразить пиксель текстуры или нет 
Clip(bool?-1:0);