Рубрики
Unreal Engine "Интерфейс редактора"

«Создание проекта, редактор, актеры, компоненты»

Создание проектов

  • Blank сцена содержит минимальное количество объектов для игры
    • StaticMeshActor Floor пол
    • Edit_BP_Sky_Sphere SkyShpereBlueprint небо
    • PlayerStart Player Start место старта игрока
    • SkyLight SkyLight визуальные эффекты
    • DirectionalLight Light Source солнечное освещение
Рубрики
Unreal Engine "Интерфейс редактора"

Unreal Engine «Установка, Создание проекта»

  • Epic Game Store установка лаунчера
    • регистрация или вход под логином
      • вкладка Unreal Engine
        • Библиотека
          • Версии Unreal Engine\Установить
          • Мои Проекты
          • Ассеты
            • Добавление к проекту
            • Новый проект
            • Установить на Движок плагин
Рубрики
Unity.Project "Adventure Planet" ООП "Интерфейс"

Защищено: World «большой квадратный Меш»

Это содержимое защищено паролем. Для его просмотра введите, пожалуйста, пароль:

Рубрики
Unity.Project "Adventure Planet"

Защищено: Модуль «Сцена»

Это содержимое защищено паролем. Для его просмотра введите, пожалуйста, пароль:

Рубрики
GameObject "Inspector" Unity-C# "GUI"

GUI «Функции»

//текущая прорисовка фона интерфейса имеет зелёный цвет
//по умолчанию white (белый)
GUI.backgroundColor = Color.green;
//текущая прорисовка элементов интерфейса имеет зелёный цвет
//по умолчанию white (белый)
GUI.color = Color.green;
//"пробел" в интерфейсе c отступом в 100 пикселей
UnityEngine.GUILayout.Space(100);
//статическая переменная (только для чтения)
//длинна элемента интерфейса 10 
static public readonly GUILayoutOption[] w10 = new GUILayoutOption[] { GUILayout.Width(10) };
//Переключать bool b c заголовком и длинной 
var new_b = EditorGUILayout.Toggle("заголовок", b, vars.w10);