Перейти к содержимому
Search
CodeGid
Записки разработчика Unity, Unreal Engine C++ Blueprint
Меню
PROJECT
Контакты
Delphi
C#
С++
web
HTML
CSS
JavaScript
JQuery
Vue.js
PHP
Laravel
WorldPress
«Блоки»
«произвольный html»
Шейдеры
HLSL
Cg
CgFx
ShaderLab
Основы
«понятие»
#pragma
Surface
SubShader
Теги
CG «cginc»
Surface
Unity
Unreal Engine
«Интерфейс редактора»
«Blueprint»
«Материалы»
framework «C++»
«Интерфейс редактора»
«Классы»
Fragments
«Unreal Engine C++»
«Unity C#»
test
«GUI»
Prefabs
Class «Texture3D»
Class «Mesh»
«HTML»
«экранирование»
«CSS»
«JavaScript»
«JQuery»
«PHP»
HLSL
«frag»
examples
Unity «ShaderLab (CgFx,HLSL)»
UnrealEngine «Blueprint(C++)»
«Встроенные функции»
«Структурный тип данных»
«Массивы»
«Материалы»
Tasks
Ландшафт
IDE
Visual Studio Code
«Games»
Unreal Engine «C++»
Blueprint
Материалы
Unity C#
Основы
Inspector
GameObject
Component
Material
Shader
Тип Данных
Текст
RegExp
«Структурный»
Коллекция
«Стек»
«Очередь»
Массивы
поиск el
«линейный»
«бинарный»
cортировка el
«cортировка выбора»
«пузырьковая сортировка»
«Быстрая» (Хоара)
С# «Массивы»
Списки
«связный список»
Графы
«понятие»
«Матрица Смежности»
поиск el
«поиск в ширину»
«Дейгстры»
Ключ=Значение
«map»
«Set»
Собеседование
Основы Программирования
Операторы
Функция
«рекурсия»
«Дерево»
Алгоритмы
понятие
«O(n)»
Массивы
поиск el
«линейный»
«бинарный»
cортировка el
«cортировка выбора»
«пузырьковая сортировка»
«Быстрая» (Хоара)
Графы
«поиск el»
«поиск в ширину»
«Дейгстры»
Функция
«кэширование данных»
Парадигма
процедурная
ООП
«понятие»
Класс
Абстрактный
Интерфейс
«понятие»
«различие»
принципы
Инкапсуляция
«понятие»
Наследование
«понятие»
Полиморфизм
«понятие»
S.O.L.I.D
«понятие»
Single responsibility
«понятие»
«EXAMPLE»
Open-closed
«понятие»
«EXAMPLE»
Liskov Substitution
«понятие»
«EXAMPLE»
Interface segregation
«понятие»
«EXAMPLE»
Dependency inversion
«понятие»
«EXAMPLE»
Паттерны
«понятие»
Projects
projects «PHP»
projects «UNITY»
Adventure Planet
#region
projects «CSS»
Api
WebGL
SDK
Vuforia AR
1С
Прочее
My
Меню
Search
Low Poly
Все
Low Poly
удаление как можно большего количества деталей без утери сущности того, что мы создаём
Low Poly
/
Ничего не найдено
Home
/
инструменты
/
Графика
/
Low Poly