Рубрики
Vuforia AR

Unity плагин Vuforia AR «Установка плагина»

  • ПлагинVuforiaAR
    • ПлагинКлюч
    • ARCamera
    • PlaneFinder
    • ContentPositionBehaviour
    • AnchorStage
    • GroundPlaneStage
    • ImageTarget
    • Расположение объектов на поверхности
      • Scale
        • изменить размеры объекта
      • настройки объекта с объектом GroundPlaneStage
        • перенести объект в родительский объект GroundPlaneStage
        • сделать примерно таких же размеров как и сам объект GroundPlaneStage
        • поднять объект так чтобы стояла на поверхности GroundPlaneStage
          • (а не под ней)+
  • source
    • Поле1
    • ПлагинVuforiaAR
      • импортирование скаченного плагина в проект Unity
    • ПлагинКлюч
    • ImageTarget
      • empty
    • ARCamera
      • позволяет обрабатывать различные поверхности
        • для расположения на них объектов
      • GameObject\Vuforia Engine\AR Camera
      • отодвинуть камеру ARCamera на расстояние
        • которое будет отображать
          • объект
          • GroundPlaneStage
    • PlaneFinder
      • Поле
      • библиотека сможет определить ровную поверхность
      • GameObject\Vuforia Engine\Ground Plane\Plane Finder
      • Для понимания с чем PlaneFinder должен работать
        • перенести объект GroundPlaneStage в PlaneFinder
    • ContentPositionBehaviour
      • empty
    • AnchorStage
      • empty
    • GroundPlaneStage
      • библиотека сможет расположить на поверхности
        • которую создаст PlaneFinder
          • ,различные объекты
      • GameObject\Vuforia Engine\Ground Plane\Plane Finder

Рубрики
App "Blender" fbx Unity Unity "Scene" анимация Скелет

Настройка Скелета fbx

экспорт в файл fbx из Blender
Рубрики
GameObject "Inspector" Unity Unity "Scene" освещение

Глобальное Освещение через инспектор

Статическое Освещение
Динамическое Освещение

Виды Освещения

Backed GI
запечённое освещение
освещение рассчитывается ещё до того как игра стартовала
unity создаёт текстуру освещения к объектам, которую применили и забыли.
делаем один раз
хорошо использовать для уровней с малым количеством динамических объектов
подходит для мобильных устройств (производительный)
не подходит для смена дня и ночи

Realtime
заранее рассчитанное реалтайм освещение
текстура освещения строится в процессе игры

Рубрики
App "Blender" анимация

Анимация — Создание

Animation переходим в режим анимации
настраиваем вид костей
ActionEditor открываем редактор действий

New создаём первое действие

если анимация есть уже в списке, то новую анимацию можно дублировать от выбранной из списка

лишние созданные анимации будут удалены при следующем запуске

Настройка таймера (конец например назначить в 40 секунд)
Рубрики
App "Blender" анимация

Анимация — Скелет

Добавление к объекту скелет

переходим в раздел Layout, и нажать Shift+A выбрать арматура