using UnityEngine;
namespace test2208041738
{
public interface ITest
{
public byte Prop1
{
get;
set;
}
public string Prop2
{
get;
set;
}
public void Method_props_assign() => this.Method(2, "hello");
public (byte, string) Method(byte Prop1, string Prop2) => (this.Prop1 = Prop1, this.Prop2 = Prop2);
}
public class Test : ITest
{
private byte _prop1;
private string _prop2;
public byte Prop1
{
get => _prop1;
set => _prop1 = value;
}
public string Prop2
{
get => _prop2;
set => _prop2 = value;
}
static public void test()
{
ITest t = new Test();
t.Method_props_assign();
Debug.Log(t.Prop1 + "," + t.Prop2);
}
}
}
Рубрика: Основы Программирования
RegExp «Объявление»
объявление экранированного символа (
let regexp=new RegExp('\\(','gs')
RegExp «Строка»
-
$
используют, чтобы указать, что паттерн должен заканчиваться в конце текста
поиск комментария в строке в виде //текст
/\/\/.*?$/g
-
^
используют, чтобы указать, что паттерн должен начинаться в начале текста - x|x|x… набор паттернов
поиск комментария в строке в виде //текст с окончанием $ или \r
/\/\/.*?$|\/\/.*?\r/g
RegExp «Числа»
числа/*текст*/
/[0-9]+\/\*.*?\*\//gs
Ссылка
Абстрактный класс
это класс, у которого не реализован один или больше методов некоторые языки требуют такие методы помечать специальными ключевыми словами
Интерфейс
это абстрактный класс, у которого ни один метод не реализован, все они публичные и нет переменных класса.
Интерфейс нужен обычно когда описывается только интерфейс (тавтология). Например, один класс хочет дать другому возможность доступа к некоторым своим методам, но не хочет себя «раскрывать». Поэтому он просто реализует интерфейс.
Абстрактный класс нужен, когда нужно семейство классов, у которых есть много общего. Конечно, можно применить и интерфейс, но тогда нужно будет писать много идентичного кода в некоторых языках (С++) специального ключевого слова для обозначения интерфейсов нет.
Можно считать, что любой интерфейс — это уже абстрактный класс, но не наоборот.