Рубрики
Unity Unity(Android)

Unity(Android) «Настройка платформы»

В Unity Hub в разделе Installs добавляем Add или изменяем версию редактора Unity x.x.x Add Modules. Включаем раздел Android Build Support (в том числе и вложенные строки)
В редакторе Unity открыть Edit\Preferences…\External Tools и отметить по умолчанию установки JDK,SDK,NDK,Gradle
Рубрики
Unity "Установка"

Unity — подключение git

  • GitHub — новый репозиторий
    • btn New
      • Repository name
      • имя репозитория
        • Description
      • описание репозитория
        • доступность проекта в Интернете
      • radio btn Public
        • открытый проект
      • radio btn Private
        • закрытый проект
      • check Add a README file
        • добавить файл с более подробным описанием проекта
      • chek Add .gitignore
        • список не добавляемых файлов в GitHub
      • .gitignore  template: Unity
      • check Choose a license
        • добавление лицензии для этого проекта
  • GitHub Desktop — отправка файлов в GitHub
    • установка приложения
  • привязка аккаунта GitHub к приложению
    • File\Options
      • btn Accounts
        • раздел GitHub.com
        • btn Sign in
        • btn Continue with browser
        • btn Authorize desktop
  • клонирование репозитория (сделать локальным) с сайта GitHub
    • File\Clone repository…
      • раздел Your repositories
    • выбираем созданный репозиторий
      • local path
    • выбираем путь куда будет клонироваться
      • место проекта project
      • btn Choose…
        • btn Clone
  • первый Commit
    • отправить первую версию проекта на GitHub
    • обновить репозиторий
    • commit
      • название
        • текстовая строка
          • discription
            • подробное описание
          • btn Commit to main
            • btn Push origin
Рубрики
Unity Unity "Установка"

Unity C# «Исправление кириллицы текста в файлах *.cs»

  • в проекте открываем файл *.cs с помощью IDE Microsoft Visual Studio в Unity
    • копируем весь текст  без отсутствия ошибок кода
  • открытие того же файла *.cs с помощью NotePad++
    • Кодировки
      • Преобразовать UTF-8 c BOM
    • вставка скопированного текста кода, с полной заменой предыдущего
    • сохранение изменения файла *.cs
Рубрики
Surface

SurfaceOutputStandardSpecular

[post10644 surface]

struct SurfaceOutputStandardSpecular
{
    fixed3 Albedo;      // diffuse color
    fixed3 Specular;    // specular color
    fixed3 Normal;      // tangent space normal, if written
    half3 Emission;
    half Smoothness;    // 0=rough, 1=smooth
    half Occlusion;     // occlusion (default 1)
    fixed Alpha;        // alpha for transparencies
};
Рубрики
Surface Standard

SurfaceOutputStandard

  • выходная структура поверхностного шейдера
    встроенный код HLSL

[post10644 surface]

struct SurfaceOutputStandard

{
    fixed3 Albedo;      // base (diffuse or specular) color
    fixed3 Normal;      // tangent space normal, if written
    half3 Emission;
    half Metallic;      // 0=non-metal, 1=metal
    half Smoothness;    // 0=rough, 1=smooth
    half Occlusion;     // occlusion (default 1)
    fixed Alpha;        // alpha for transparencies
};