Рубрики
Inspector Scene Unity Освещение

Глобальное Освещение через инспектор

Статическое Освещение
Динамическое Освещение

Виды Освещения

Backed GI
запечённое освещение
освещение рассчитывается ещё до того как игра стартовала
unity создаёт текстуру освещения к объектам, которую применили и забыли.
делаем один раз
хорошо использовать для уровней с малым количеством динамических объектов
подходит для мобильных устройств (производительный)
не подходит для смена дня и ночи

Realtime
заранее рассчитанное реалтайм освещение
текстура освещения строится в процессе игры

Рубрики
Inspector Texture Unity

Инспектор Текстуры

FilterMode
Point нет фильтра
чёткие квадраты-пиксели
Bilinear,Trilinear размытая текстура,
используется для текстур высокого разрешения

WrapMode
Repeat текстура повторяется
возникает косяки текстуры если она не бесшовная
Clamp текстура не повторяется