Рубрики
GameObject "Inspector" Unity-C# "GUI"

GUI «Функции»

//текущая прорисовка фона интерфейса имеет зелёный цвет
//по умолчанию white (белый)
GUI.backgroundColor = Color.green;
//текущая прорисовка элементов интерфейса имеет зелёный цвет
//по умолчанию white (белый)
GUI.color = Color.green;
//"пробел" в интерфейсе c отступом в 100 пикселей
UnityEngine.GUILayout.Space(100);
//статическая переменная (только для чтения)
//длинна элемента интерфейса 10 
static public readonly GUILayoutOption[] w10 = new GUILayoutOption[] { GUILayout.Width(10) };
//Переключать bool b c заголовком и длинной 
var new_b = EditorGUILayout.Toggle("заголовок", b, vars.w10);
Рубрики
SCR Unity Unity-C# "GUI" Unity.Projects "Assets" Синтаксис

Как изменить цвет, font текста

var style = new GUIStyle();
style.fontSize = 60;
style.fontStyle = FontStyle.Italic;
style.normal.textColor = Color.red;
GUILayout.Label("text", style);