Рубрики
IDE "Visual Studio Code" WordPress project PHP

Настройка проекта в локальном редакторе VSCode для WordPress хостинга

  • настройка IDE
    • F:\project\VSCode\Web\OSPanel\domains\localhost\IDE
      • локальный путь редактирование проекта
    • добавить в список проектов IDE
      • плагин Projects Manager
  • создание GIT
    • .gitignore
    • структура проекта
      • src
      • dist
    • создание репозитория в GitHub
    • создание туннеля SSH на хостинг с WordPress (плагин SFTP)
      • .vscode\sftp.json
      • настройка на хостинге (на примере Джино)
        • добавить доступ для своего IP
      • uploadFolder
        • отправить файлы с локального проекта

Рубрики
UE "Blueprint"

Работа с Input «Кнопки»

Настройка для простого Blueprint

  • Class Defaults
    • Event Graph
      • Details
        • Input
          • Auto Receive Input = Player 0 синглплеер

Функции в Меню

  • Input
    • Action Events
      • Pressed зажатие
      • Released отжатие
      • Key

Исходящие ссылки

Рубрики
Unreal Engine Ландшафт

«Пустить луч на плоскость»

Plane

  • Добавить актер Place Actors\Basic\Plane на сцену
  • Выбрать созданный актер WorldOutliner\Plane
    • Настроить Details
      • Transform
        • Location=(0,0,-50) Reset of Default
        • Scale=(100,100,1)
      • Materials
        • выбрать любой материал

Cube

  • Создать элемент Place Actors\Basic\Cube на сцену
  • Выбрать созданный актер WorldOutliner\Cube
    • Настроить Details
      • Transform
        • Mobility=Movable

Blueprint

  • Создать элемент Blueprint
    • Добавить в раздел Varibles переменную Cube с типом Static Mesh Actor
    • Построить в разделе Event Graph по схеме
Blueprint схема для движения куба на сцене с показом координат
Blueprint схема для движения куба на сцене с показом координат
  • В редакторе сцены выбрать в WorldOutliner элемент Blueprint
    • В Details привязать созданную переменную Cube к элементу Cube

Округление координат вектора

Создать функцию с переносом операций по изменении координат объекта с округлением
Изменения схемы (привязывание созданной функции)

Исходящие ссылки

Рубрики
UE-C++ "Интерфейс редактора"

«Создание класса C++»

Открытие окна создания класса C++ два способа

  1. ContentBrowser таб
    • C++ Classes директория
      • правая часть окна и клик RightMouse
        • раздел С++ class
          • New C++ Class…
  2. File
    • раздел Project
      • New C++ Class…

Создание класса C++
два способа

  1. Выбор из списка наиболее часто используемых
  2. Show All Classes
    • Выбор из списка всех классов

Назначение основных параметров нового класса C++

  • Name имя класса C++
  • Path расположение файлов cpp и h класса C++

После осуществляется генерация нового класса и открывается файл класса в IDE Microsoft Visual Studio с минимальным кодом от фреймворка Unreal Engine

Создать файл нового класса C++ в директории Content

  • классы C++ являются смешанными Miscellaneous
  • в правой части окна в директории Content и клик RightMouse
    • в разделе Create Advanced Asset
      • выбираем Miscellaneous
        • в списке наследуемых классов ищем тот, на основе которого создавали новый класс C++
          • находим по имени новый класс C++
  • в директории появляется файл с выбранным классом C++

Рубрики
UE.Blueprint "Массивы" UE.Blueprint(C++) "Examples"

Массив «Заполнить, Добавить»

заполнить через MakeArray в массив из трех элементов типа вектор и прибавить по циклу