

\n\n
Num / приблизиться к выделенному объекту

Shading переход в этот режим

Animation переходим в режим анимации
настраиваем вид костей
ActionEditor открываем редактор действий
New создаём первое действие

лишние созданные анимации будут удалены при следующем запуске

Добавление к объекту скелет

A выделить все объекты
X удалить выделенные объекты
/ фокусировка на объекте
EditMode режим
F при выделении точек или вершин строит поверхность