Поверхностный шейдер
#pragma surface <surface function> <lighting model> <optional parameters>
- <surface function> своя процедура отрисовки поверхности
[post10604 pragma]
[post10639 lightingmodel]
\n\n
#pragma surface <surface function> <lighting model> <optional parameters>
[post10604 pragma]
[post10639 lightingmodel]
в шейдере будет использоваться модель освещения
#pragma [...]