Рубрики
Mesh Shader ShaderLab Unity vertex Треугольник

Построить Треугольник в шейдере через 3 вершины меша

Геометрический шейдер
[maxvertexcount(3)]
void geo(triangle float4 IN[3]:SV_POSITION, inout TriangleStream<geometryOutput> triStream)
{
код
}

Properties

_MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {}
x1("d", int) = 1

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *