Shading переход в этот режим

Выбор материала

(в разделе материал выбираем существующий материал из списка)
Привязка текстуры
Shader Editor открыть окно
Use Nodes включить видимость узлов
перенос файла текстуры в Shader Editor
в редакторе Shader Editor привязать Color

Поправляем нанесение UV развёртки на объект

Toolbar открытие в UV Editor\View
Move и Grab изменение положения и деформация треугольника (поверхности) объекта
